Museum


DEUTSCHES MUSEUM

Udstillingen er opbygget som en moderne afspejlning af historien, med fokus på identitet og kultur Det tyske mindretal opstod efter folkeafstemningen 1920. En ny udstilling stiller skarpt på mindretallets tyske identitet og flirten med nazismen, før de blev en nutidens medaktør i det sønderjyske grænseland. No Parking har stået for konceptudvikling og udarbejdelse af udstillingen, i […]

READ MORE

NATURKRAFT

  Besøgende står i fulde 12 minutter og er fuldstændig indtagede af forvandlingen på “Livets Træ” Naturkraft er et nyt oplevelsescenter i Ringkøbing, der kombinerer et kæmpe parkanlæg, med en stor formidlingsbygning med flere udstillingspavilloner. Projektet har været undervejs i flere år og er tegnet af arkitekterne Thøgersen & Stouby. No Parking har haft entreprise […]

READ MORE

TØNDERMARSKEN

Udstillingen skaber en forståelse af Tøndermarskens landskabsdynamik. Ikke mindst i “KlimaLab”, hvor man omsluttes af projektioner i hele rummet og interagerer direkte med landskabet. No Parking har i samarbejde med JAC Studios haft totalentreprise på udstillinger på Højer Mølle. Der er tale om en større kulturudstilling i 3 etager, samt en mindre klimaudstilling i 2 […]

READ MORE

EKSPEDITION PÅ HAVET

Den 1. november 2018 åbnede Naturhistorisk Museum i Aarhus en udstilling om Troels Kløvedal, som viser fotos, videoer og kultur- og naturhistoriske genstande. Midt i udstillingen er en model af skibet “Nordkaperen” opbygget i 1:1 – og her kan man udforske sejlads, på en simulator som No Parking har lavet. I oktober 2019 genåbner udstillingen […]

READ MORE

NATIONALPARK NORDSJÆLLAND

Den nye udstilling i Esrum Klosters Sydlænge skaber formidling om Nationalpark Kongernes Nordsjælland. No Parking har leveret alle udstillingskomponenter i de 3 centrale rum: Oversigtsrummet, Skovrummet og Vandrummet. Hvert udstillingsrum er udsmykket med en lysvæg, med farvet LED-lys bag plader med figurskårede mønstre. No Parking har desuden designet en interaktiv installation til hvert rum, samt leveret […]

READ MORE

STRANDINGSMUSEET

Julenat 1811 strandede det engelske krigsskib “St. George” på den danske vestkyst. Begivenheden kostede 1300 mennesker livet, men kun 13 sømænd overlevede. No Parking har hjulpet med at bringe fortællingen til liv, og skabt formidling omkring nogle af de genstande der blev bjærget fra forliset. Projektion & design Noget af det første man ser når […]

READ MORE

AUTOMOBILER I DEN GAMLE BY

Frilandsmuseet Den Gamle By har åbnet to nye attraktioner fra begyndelsen af 1900-tallet. Det ene er et automobilværksted, hvor man kan se hvordan en bilmotor blev repareret i gamle dage. Det andet er en bilforhandler, hvor der er udstillet tre veteranbiler af typen Ford Coupé, en Ford Sedan og en Citroen C3. No Parking har […]

READ MORE

ÅRHUS FORTÆLLER

Århus Fortæller er et nyt permanent museum på 800 kvadratmeter i Den Gamle By i Århus. Museet fortæller byens historie fra vikingetiden til nutiden – og benytter en moderne formidling med narrative fortællinger og interaktivitet. No Parking har leveret 5 installationer til museet. Toldspillet Til museets renaissanceafsnit, har vi lavet et toldspil hvor man som skal kræve told […]

READ MORE

VADEHAVSCENTRET

I 2014 blev vadehavet opført på Unescos Kulturarvs liste. Vadehavscentret åbner derfor med et nyt besøgscenter og en ny udstilling. Den nye bygning er tegnet af arkitekt Dorthe Mandrup, og udstillingen er lavet af JAC studios i konsortium med No Parking. Vi har været involveret fra starten af byggeplanen – med til at fastlægge udstillingsrammerne, […]

READ MORE

VIRTUAL REALITY KIKKERT

Roskilde by har gennemgået mange forandringer siden middelalderen. På Stændertorvet blev der i middelalderen opført en frådstenskirke, der nogle hundrede år senere blev afløst af en teglstenskirke. I dag er kirken revet ned, bortset fra dets karakteristiske tårn der fungerer som museum. 3 Tidsperioder Fra det bevarede kirketårn kan man kigge nedover Stændertorvet i en Virtual Reality […]

READ MORE

AUGMENTED REALITY I LEJRE

Ifølge danske krøniker og islandske sagaer har Lejre været bosted for den første danske kongeslægt. Området omkring Lejre er præget af bronzealderhøjer, skibssætninger og senest har man fundet efterladenskaber fra storslåede vikingehaller. Med alle disse fortællinger i baghaven, ønskede Lejre Museum at skabe formidling via en APP, som besøgende kan tage med ud i landskabet. Lokationsbaseret oplevelse No Parking har udviklet en lokationsbaseret APP, hvor […]

READ MORE

RAGNAROCK

RAGNAROCK er et nyt museum for rock, pop og ungdomskultur, beliggende i det ny Musicon område i Roskilde. Museets udstilling blev opdelt i 3 udbud, hvoraf No Parking har haft ansvaret for udvikling og implementering af 12 interaktive installationer i samarbejde med museets designere og rådgivere. Interaktivt lys Den første installation som de besøgende møder, […]

READ MORE

SAVN & BRAND UDSTILLING

Savn og Brand er titlen på en ny og anderledes udstilling på Ret & Straf Museet i Faaborg. De besøgende bliver udrustet med en staldlygte og sendes ind i udstillingen, hvor der indledningsvis kun er et svagt køligt lys. Når de besøgende bevæger sig rundt, tænder der varmt lys op omkring dem og deres færden udløser desuden […]

READ MORE

KULTURNATTEN 2015

Nationalmuseet gør altid meget ud af Kulturnatten, med mange tilbud til både voksne og børn. På kulturnatten d. 9. oktober 2015 kunne de besøgende opleve en visualisering i gigantstørrelse, med en 41 x 12 meter projektion på facaden af Prinsens Palæ ved Frederiksholms Kanal. Sammen med museets andre tilbud tiltrak den store projektion 10.000 besøgende […]

READ MORE

DET GAMLE APOTEK

Det Gamle Apotek er en historisk bygning fra 1571, der ligger med tilhørende apotekerhave i Den Gamle By i Aarhus. Bygningen der er den ældste af slagsen, rummer en udstilling med et komplet apoteksinventar – og er nu blevet vakt til live med digital formidling der fortæller om lægeurter og deres medicinske egenskaber. Inde i […]

READ MORE

VEJEN TIL FRELSE

“Vejen til Frelse” på Esrum Kloster er en interaktiv udstilling hvor den besøgendes oplevelse og selvrefleksion er i centrum. Udstillingen indeholder meget få traditionelle museumsgenstande. I stedet er der fokuseret på digitale oplevelser der formidler udstillingens fokus. Vejen til Frelse har vundet Historiske Dages fornyelsespris 2016. No Parking har deltaget i konceptudviklingen af udstillingens digitale installationer i […]

READ MORE

DILEMMA1914

Dilemma1914 er et digitalt spil om første verdenskrig, til skoleklasser der besøger Mosede Fort. En kort film der sætter problematikken i spil: Eleverne skal vælge hvad det neutrale Danmark skal gøre, når stormagterne presser på under krigen. Herefter sendes eleverne ud på fortet med spillet på iPads og skal opsøge 4 dilemmaer, hvor de præsenteres […]

READ MORE

FORSTADENS FORTÆLLING

I forbindelse med udstillingen “Forstaden – elsket og udskældt” på Arbejdermuseet i København, har No Parking leveret komplet indhold til en række interaktive fortælleskærme. Skærmene er i udstillingen ophængt i vertikalt format, for at give en menneskelig fornemmelse af de personer som optræder på film. I bunden af skærmene er der en menu, hvor den […]

READ MORE

VIKING

Vikingeskibet Nationalmuseets udstilling “VIKING” tager udgangspunkt i fundet af verdens længste vikingeskib, der ikke før har været udstillet. Publikum bevæger sig rundt om det 37 meter lange vikingeskib, som er det centrale element i udstillingen. Omkring skibet vises der genstande og fortælles om vikingernes handel, krig, magt og religion. Det gennemgående tema er skibet og […]

READ MORE

MORDET I ARRESTEN

Mordet i Arresten er en interaktiv mordgåde der er bygget op som et digitalt rollespil, hvor man interagerer med filmede skuespillere. Handlingen forgår på Faaborg Arrest, hvor der er sket et fiktivt mord anno 1945. Den besøgende på nutidens Ret & Straf museum i den gamle arrest, får udleveret en iPad og træder ind i […]

READ MORE

360 GRADER I VENEDIG

Projektets baggrund I forbindelse med arkitekturudstillingen “New Nordic” på Louisiana, blev No Parking kontaktet af kurator Kjeld Kjeldsen, der havde et ønske om at lave en videoinstallation omkring arkitekten Jan Gehls teorier. Man ønskede at skabe projektioner der omgav publikum og satte dem i centrum af oplevelsen. Denne form for 360 grader installation var ikke […]

READ MORE

MURENES MINDER

No Parking har deltaget i et innovativt udviklingsprojekt til Koldinghus, der benytter “Augmented Reality” til at skabe digital formidling om fortiden på iPad for børn. Applikationen er udformet som et spil, hvor børnene kan opleve fortidens genstande komme til live som animerede tredimensionelle figurer, der sender en rundt på det store slot – i jagten […]

READ MORE

DEN FJERNE KRIG

Udvikling af projektet No Parking indgik i et udviklingsteam der fokuserede på at skabe en sanselig og levende udstilling. Fokus på udstillingen var at fortælle soldatens historie i en scenografi, der var så autentisk som muligt. Man ønskede ikke at bruge særlig mange skilte og plancher – og derfor kom den digitale formidling til at […]

READ MORE

KUNSTINSTALLATION “VAND”

I forbindelse med kunstneren Maj-Britt Boas udstilling “VAND”, har No Parking haft ansvar for udarbejdelse af videosekvenser, lydtableauer, samt teknisk installation på de 2 værker der indgår i udstillingen på Horsens Kunstmuseum. Udover arbejdet på de 2 værker, har No Parking leveret en interaktiv installation for børn og unge, hvor man via en touch-skærm, kan […]

READ MORE

FORMIDLING PÅ TREKRONER

Udviklingsprocessen No Parking blev i 2009 koblet på projektet af kommunikationsbureauet Bysted A/S. Processen startede med at etablere et grundkoncept for rammeprojektet “Københavns Befæstning”, der udover Trekroner søfort indbefatter fortet Garderhøj og Vestvolden. I konceptudviklingen har No Parking bl.a. været med til at skabe en formidlingsstrategi, hvor der kommunikeres i 3 forskellige lag; det nutidige, […]

READ MORE

TIDSREJSE PÅ BORNHOLM

Gennem de seneste år er der dukket spor fra fortiden op på Bornholm – heriblandt dinosaurer. Derfor ønskede oplevelsescentret NaturBorholm  en biografinstallation, hvor publikum igennem en tidsrejse kunne opleve fortiden som man mener at Bornholm har set ud igennem 1700 millioner år.Opgaven lød på at opbygge et scengrafisk biografrum, specificere den fornødne teknik og skabe […]

READ MORE