Dilemma Spil
Hvert valg har konsekvens for fortællingen
Ofte ønsker museer at komme i kontakt med en yngre målgruppe, der ikke normalt besøger deres udstillinger. En af måderne at nå dette publikum, er ved at skabe spil som interagerer med de besøgende, og involverer dem i et narrativ, som de besøgende skal tage stilling til – f.eks. ved at vælge imellem flere mulige handligsforløb. Hos No Parking har vi god erfaring med dette. Vores erfaringer fra spil for flere museer i Danmark, giver os ro i sindet til at sige at det virker.

Dilemmaspil kan integreres i en udstilling, eller f.eks. afvikles mobilt. Når man integrerer spillet bør det udformes, så flere kan overskue og benytte det samtidigt. På denne måde skabes der interaktion imellem de besøgende. Vi har erfaret at et godt dilemmaspil kan igangsætte en debat om næste skridt, imellem de deltagende. Dette er for eksempel tilfældet ved et dilemmaspil vi har lavet for Ret & Straf Museet i Faaborg. Her er de besøgende med til at dømme en ung mand for en uheldig forbrydelse – og der skabes virkelig tvivl om hvor hårdt han skal straffes.

Et mobilt dilemmaspil har på den anden side den fordel, at der kan lægges opgaver ind der kræver at de besøgende flytter sig rundt i en udstilling. Dette er tilfældet ved dilemmaspillet “Mordet i Arresten”, der faktisk også er lavet for Ret & Straf Museet. I dette spil skal de besøgende opklare en mordgåde, ved at bevæge sig rundt og “afhøre” personer.

Dette dilemmaspil afvikles på iPads – og man benytter kameraet til at “scanne” billeder af personerne, som er sat op på museet. Når man har afhørt flere personer finder man ud af at noget ikke stemmer. Man må vende tilbage og afhøre personerne engang til, og konstatere at de nu ændrer deres udsagn. Målet er at finde ud af hvem iblandt dem, der er morderen.