Digitale Spil
Spilelementer med opgaver og dilemmaer
En af måderne at lave formidling til børn, er ved at skabe spil som interagerer, og involverer dem i et narrativ, som de skal tage stilling til – f.eks. ved at vælge imellem flere mulige handligsforløb. Hos No Parking har vi god erfaring med denne slags spil.

Dilemmaspil
Dilemmaspil kan integreres i en udstilling, eller f.eks. afvikles mobilt. Når man integrerer spillet bør det udformes, så flere kan overskue og benytte det samtidigt. På denne måde skabes der interaktion imellem de besøgende. Vi har erfaret at et godt dilemmaspil kan igangsætte en debat om næste skridt, imellem de deltagende. Dette er for eksempel tilfældet ved et dilemmaspil vi har lavet for Ret & Straf Museet i Faaborg. Her er de besøgende med til at dømme en ung mand for en uheldig forbrydelse – og der skabes virkelig tvivl om hvor hårdt han skal straffes.Et mobilt dilemmaspil har på den anden side den fordel, at der kan lægges opgaver ind der kræver at de besøgende flytter sig rundt i en udstilling. Dette er tilfældet ved dilemmaspillet “Mordet i Arresten”, der faktisk også er lavet for Ret & Straf Museet. I dette spil skal de besøgende opklare en mordgåde, ved at bevæge sig rundt og “afhøre” personer.Dette dilemmaspil afvikles på iPads – og man benytter kameraet til at “scanne” billeder af personerne, som er sat op på museet. Når man har afhørt flere personer finder man ud af at noget ikke stemmer. Man må vende tilbage og afhøre personerne engang til, og konstatere at de nu ændrer deres udsagn. Målet er at finde ud af hvem iblandt dem, der er morderen.

Digital Skattejagt
Hvordan aktiverer man mennesker, der besøger en lokation og vil blive klogere? Med en digital skattejagt på mobile enheder får man både viden om destinationen og en mission, som f.eks. skal løses i fællesskab. No Parking har udviklet denne form for digital skattejagt, som vi har afviklet i både København og Paris.Fælles for de digitale skattejagter vi har udført, er at deltagerne deles op i grupper med 3-4 personer. Hver gruppe har sin egen iPad hvorpå de navigerer efter et kort, skal finde frem til nogle markerede poster, og skal løse opgaver i konkurrence med de andre grupper.Opgaverne er opbygget som minispil med et quiz element, hvor man først ser en introducerende video, og derefter får testet sin viden via spørgsmål med forskellige svarmuligheder. Applikationen viser det rigtige svar og man får points efter fortjeneste.Vi har endvidere lavet en avanceret udgave med en chat-funktion, hvor grupperne kan se hinandens position på kortet og kan sende beskeder til hinanden – direkte fra applikationen.Konceptet kan også benyttes til at skabe formidling om et historisk område, ved at kombinere den informative del med en quiz eller andre opgaver. Sådan en APP har vi eksempelvis lavet for Lejre Museum, hvor man kan udforske det historiske landskab der omgiver museet.